인퍼머스 2
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1. 개요
인퍼머스 2는 서커 펀치 프로덕션이 개발한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 전작의 속편으로, 주인공 콜 맥그래스가 전기를 기반으로 한 초능력을 사용하여 뉴 마레를 배경으로 펼쳐지는 이야기를 다룬다. 플레이어는 선과 악의 카르마 시스템을 통해 게임의 전개와 콜의 외형을 변화시키며, 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 기능을 통해 직접 미션을 제작하고 공유할 수 있다. 게임은 2011년에 출시되었으며, 긍정적인 평가를 받았고, 후속작인 인퍼머스: 세컨드 선이 출시되었다.
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인퍼머스 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | Sucker Punch Productions |
배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
디렉터 | 네이트 폭스 |
작곡가 | 제임스 둘리 브라이언 맨티아 & 멜리사 리스 갤럭틱 조너선 메이어 |
시리즈 | 인퍼머스 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
ESRB 등급 | ESRB: T (13세 이상) |
OFLC 등급 | OFLC: M (15세 이상 대상), 구매 제한 있음 |
CERO 등급 | CERO: Z (18세 이상 대상) |
USK 등급 | USK: 18 (18세 이상만 대상) |
PEGI 등급 | PEGI: 16+ (16세 이상 대상) |
출시 정보 | |
북미 | 2011년 6월 7일 |
유럽 | 2011년 6월 8일 |
호주 | 2011년 6월 9일 |
영국 | 2011년 6월 10일 |
일본 | 2011년 7월 7일 |
기술 사양 | |
PS3 영상 출력 | NTSC - 480p, 720p |
PS3 음성 출력 | 돌비 디지털 - 5.1ch DTS - 5.1ch 리니어 PCM - 5.1ch, 7.1ch |
기타 | |
내용 아이콘 | ESRB: 출혈, 마약, 언어, 암시, 폭력 OFLC: 폭력 PEGI: 폭력 CERO: 폭력, 범죄 |
2. 게임플레이
''인퍼머스 2''는 오픈 월드 환경에서 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 뉴 마레라는 도시를 탐험하며 주인공 콜 맥그래스를 조작한다. 콜은 건물과 구조물을 오를 수 있다.[49]
이 게임은 단순한 전기 볼트에서 거대한 전기 로켓에 이르기까지 다양한 능력을 특징으로 한다.[2] 콜의 체력은 충전 없이도 시간이 지남에 따라 회복될 수 있다.[3] 게임에는 선과 악의 사이드 미션과 카르마 결정을 제공하는 임의의 이벤트도 있다.[53]
카르마는 중립적인 위치에서 시작하여 선한 측면에서는 영웅, 악한 측면에서는 악명 높은 수준까지 도달할 수 있다. 부상당한 시민을 돕거나, 콜의 체력을 회복시키기 위해 시민을 죽이는 등의 특정 행동, 그리고 일반적인 스토리 미션은 카르마 레벨에 영향을 미친다.[2] 게임을 진행하면서 플레이어는 3D 컷신과 캐릭터 중심의 대화로 전달되는 카르마 순간을 만나게 되는데, 이때 액션이 일시 중지되고 플레이어는 항상 선과 악의 두 가지 선택지를 갖게 된다.[5] 카르마는 콜에 대한 시민들의 시각,[2] 콜의 외모, 게임 스토리의 특정 측면에 영향을 미친다.[48] 시민들은 콜이 악 카르마를 가졌을 경우 돌을 던지거나 등을 돌릴 수 있고, 선 카르마를 가졌을 경우 사진을 찍거나 칭찬할 수 있다.
2. 1. 능력
콜은 전기를 기반으로 한 다양한 능력을 사용하며, 이 능력들은 전투, 이동, 그리고 도시 환경과의 상호작용에 활용된다.[49][1] 콜은 전선과 전철 레일을 따라 그라인드하고, 짧은 시간 동안 공중 부양을 할 수 있으며,[49] '앰프'라는 근접 무기를 사용하여 적과 근접 전투를 벌일 수 있다.[51]
콜이 능력을 사용하려면 전기를 저장해야 하며, 이는 플레이어의 헤드업 디스플레이 (HUD)에 있는 에너지 미터로 표시된다.[2] 플레이어는 전원 공급원에서 전기를 흡수하여 콜을 충전할 수 있으며, 충전은 콜의 체력을 회복시키기도 한다.[2] 게임 진행 과정에서 경험치를 사용하여 능력의 효율성을 높이거나 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있다.[49] 경험치는 적을 물리치거나, 시민을 치료하고, 미션을 완료하는 등의 행동에 대해 보상으로 주어진다.[2]
플레이어의 선택에 따라, 쿠오와 닉스에게서 얼음 또는 불 능력을 얻을 수 있다.[49] 또한, 카르마 레벨에 따라 "카르마 부스트"라는 수동적인 능력을 잠금 해제할 수 있다.[2]
2. 2. 카르마 시스템
게임은 선과 악의 선택에 따라 변화하는 카르마 시스템을 특징으로 한다. 플레이어의 행동은 카르마 레벨에 영향을 미치며, 이에 따라 스토리, 능력, 시민들의 반응, 그리고 콜 맥그래스의 외형까지 변화한다.선의 카르마 루트에서는 콜이 인류를 위해 싸우고, 악의 카르마 루트에서는 비스트의 편에 서서 세상을 파괴한다. 선 루트에서는 지크 덤바, 쿠오, 닉스 등의 동료들과 협력하여 역병을 막고 비스트를 물리치지만, 콜을 포함한 많은 컨듀잇들이 희생된다. 악 루트에서는 닉스와 지크가 콜에게 등을 돌리고, 콜은 쿠오, 비스트와 함께 뉴 마레를 파괴하며 컨듀잇의 새로운 시대를 열려고 한다.[1]
2. 3. 뉴 마레
뉴 마레는 두 개의 섬으로 건설되었으며,[6] 플레이어는 주요 스토리 미션을 진행하면서 새로운 섬에 접근할 수 있다. 하지만 이후 미션에서는 첫 번째 섬이 다시 등장할 수 있다.[49] 플레이어는 사이드 미션을 수행하여 도시를 더 안전하게 만들 수 있다.[49] 도시 곳곳에는 콜이 저장할 수 있는 전기의 양을 늘릴 수 있는 "블라스트 샤드"가 수백 개 흩어져 있다.[49] 또한 게임의 배경 이야기를 더 많이 드러내는 "데드 드롭"도 있다.[49] 플레이어의 HUD에 있는 미니맵은 뉴 마레에서의 위치와 주변을 보여주며,[2] 블라스트 샤드, 데드 드롭, 전원 공급원을 찾는 데 사용될 수 있다.2. 4. 사용자 제작 콘텐츠 (UGC)
서커 펀치 프로덕션이 개발한 샌드박스형 어드벤처 게임인 『'''인퍼머스 2'''』는 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 기능을 통해 플레이어가 자신만의 미션을 만들고, PlayStation Network를 통해 다른 사람들과 공유할 수 있도록 했다.[1] 플레이어는 거리 곳곳에 다양한 오브젝트나 적, 시민을 배치하여 자신만의 미션을 제작할 수 있다.[1]3. 줄거리
전작 사건 한 달 후, 주인공 콜은 친구 지크, NSA 요원 루시 쿠오와 함께 '짐승'을 막을 방법을 찾아 뉴 마레로 간다. 짐승은 엠파이어 시티를 공격하고, 콜은 맞서 싸우지만 역부족이었다. 짐승은 콜의 능력 대부분을 흡수하고, 엠파이어 시티는 파괴된다.[1]
뉴 마레에 도착한 일행은 에너지 재벌 조셉 버트랜드 3세가 도시를 장악하고 있음을 알게 된다. 버트란드는 컨duit(초능력자)에 반대하는 선동가로, 사병 조직인 민병대를 동원하여 레이 스피어 개발자 세바스찬 울프 박사의 연구소를 파괴한다. 콜은 울프 박사를 구출하고, 그가 컨duit의 능력을 억제하는 장치인 레이 필드 억제기(RFI)를 개발했음을 알게 된다.[1]
울프 박사는 RFI에 전력을 공급할 에너지 코어를 찾던 중 민병대에게 살해당하고, 쿠오는 포로로 잡힌다. 콜과 지크는 버트랜드에 맞서는 저항 운동 지도자 로스코 라로쉬와 네이팜과 같은 물질을 다루는 컨duit 닉스를 만난다. 쿠오는 버트랜드에게 강제로 얼음 생성 능력을 얻게 되고, 콜 일행은 그녀를 구출하지만 정신적으로 불안정한 용병들이 도시로 풀려나게 된다.[1]
콜은 쿠오와 닉스의 도움으로 뉴 마레에서 버트랜드의 영향력을 약화시킨다. 버트란드는 컨duit이었으며, 납치한 민간인들을 괴물로 만들어 공포로 지배하고 있었다. 닉스는 버트랜드가 과거 퍼스트 선즈의 일원이었으며, 레이 스피어를 사용하여 능력을 얻었고, 그 과정에서 자신의 어머니를 포함한 수백 명의 무고한 사람들을 죽였다고 폭로한다. 버트란드는 자신의 힘이 기형적인 괴물을 만들 수 있다는 것을 깨닫고, 컨duit 무리를 세상에 풀어 컨duit을 세상에서 정화하려 했다. 컨duit과 저항 운동이 힘을 합쳐 버트랜드를 처치하고 그의 권위주의적 통치는 막을 내린다.[1]
짐승이 뉴 마레에 나타나자, 콜은 첫 번째 레이 스피어 파괴 과정에서 죽은 줄 알았던 존 화이트와 재회한다. 존은 자신이 짐승임을 밝히고, 콜에게 인류가 멸망하는 환상을 보여준다. 존은 컨duit은 전염병에 면역이 있으므로, 자신의 능력을 사용하여 전염병 희생자들에게 컨duit 유전자를 활성화시켜 세상을 구해야 한다고 주장한다.[1]
콜은 RFI를 활성화하려 하지만, 그렇게 하면 전염병은 치료되지만 지구상의 모든 컨duit이 죽는다는 것을 알게 된다. 쿠오는 인류를 버리고 존(짐승)과 손을 잡고, 닉스는 인류와 손을 잡는다.[1]
3. 1. 등장인물
- 콜 맥그래스: 본작의 주인공으로, 레이 스피어의 힘으로 전기를 다루는 능력을 얻은 전직 메신저이다. 자신감과 고뇌 속에서 여러 위협에 맞서 싸우며, 케슬러에게서 비스트가 지구를 멸망시킬 미래를 보게 된 후, 더 큰 힘을 얻고자 한다. 이번 작에서는 "앰프"를 이용한 격투가 가능하며, 동료의 힘 일부를 빌려 쓸 수도 있다. 일본어 성우는 후지와라 케이지, 영어 성우는 에릭 라딘이 맡았다.[1]
- 지크 덤바: 콜의 오랜 친구이자 엠파이어 시티에서 함께 고난을 헤쳐온 믿음직한 동료이다. 콜이 사용하는 "앰프"를 개발하는 등 기술적인 면에서 뛰어난 실력을 지녔다. 과거에는 콜의 초능력을 동경하여 배신하기도 했지만, 지금은 후회하고 있다. 성우는 시마다 빈이 맡았다.[1]
- 루시 쿠오: NSA 요원으로, 비스트 격퇴를 위해 콜에게 협력한다. 전작의 존 화이트와 동료였으며, 작중에서 적에게 붙잡혀 얼음 능력을 다루는 컨듀잇이 된다. 선의 카르마를 대표하는 지적인 인물로, 중도진보 성향을 띠며 더불어민주당의 가치와 유사한 면모를 보인다. 하지만 비스트가 과거 동료 존 화이트이며, 그의 방식이 세계를 구할 수 있다고 판단하여 최종 결전에서는 악의 편에 서기도 한다. 성우는 미츠이시 코토노가 맡았다.[1]
- 닉스: 늪지의 마녀로, 가족을 앗아간 버트랜드를 증오한다. 콜과 같이 컨듀잇(레이 스피어 에너지 적합자)이며, 불과 기름을 다룬다. 악의 카르마를 대표하는 거친 성격이지만, 애완 괴물이 비스트에게 살해당한 후 최종 결전에서는 선의 편에 서서 비스트를 물리치기로 결심한다. 성우는 타카노 우라라가 맡았다.[1]
- 세바스찬 울프 박사: 레이 스피어 개발자로, NSA의 쿠오 등과 협력했지만 레이 스피어 폭발로 많은 희생자를 낸 것을 후회하고 콜에게 비스트 격퇴를 제안한다. 성우는 호시노 미츠아키가 맡았다.[1]
- 존 화이트: NSA 요원이었으나, 이야기 후반부에 자신이 비스트임을 밝힌다. 비스트는 레이 스피어와 동등한 힘으로 컨듀잇을 각성시키고 역병을 치료하지만, 그 과정에서 대폭발을 일으켜 주변을 파괴한다. 성우는 쿠스노키 타이텐이 맡았다.[1]
- 로스코 라로슈: 레지스탕스 리더로, 수몰된 폐허가 된 망각의 마을 출신이다. 민병대의 습격으로 집과 아내를 잃었으며, 몬스터의 제물이 될 뻔한 조카 사라를 콜이 구해준 것을 계기로 콜에게 협력한다. 성우는 타니구치 세츠가 맡았다.[1]
- 조셉 버트랜드 3세: 뉴 마레의 유력자로, 몬스터에 대항하기 위해 민병대를 결성하여 도시를 지배한다. 뉴 마레에서 레이 스피어를 기동시킨 장본인이며, 강력한 몬스터로 변하는 능력을 가진 컨듀잇이다. 국민의힘과 유사한 보수 성향을 띠며, 자신의 권력을 위해 수단을 가리지 않는 인물이다. 성우는 니시무라 토모미치가 맡았다.[1]
3. 2. 결말
선한 결말에서 콜은 인류의 편에 선다. 콜과 닉스는 RFI를 충전하기 위해 노력하고, 라로쉬와 그의 추종자 대부분은 야수를 막기 위해 희생한다. 닉스 역시 결국 희생하여 야수에게 부상을 입히고, 콜에게는 과정을 완료하고 그의 능력을 초고출력으로 만들 충분한 시간을 남긴다.[1] 야수를 물리친 후, 콜은 장치를 활성화하여 자신, 쿠오, 야수 및 아직 능력을 개발하지 못한 수천 명의 다른 컨duit들을 죽인다. 하지만 역병은 완전히 영구적으로 사라지고, 모두를 구원한다.[1] 콜의 영웅적인 행위에 경의를 표하여, 그는 사후에 "뉴 마레의 수호 성인"이라는 칭호를 받는다.[1] 지크가 그의 관을 장례를 위해 바다로 가져가자, 멀리서 물음표 모양의 번개가 친다.[1]악한 결말에서 콜은 화이트의 편에 서고, 닉스와 지크는 그에게 등을 돌려 RFI를 훔친다. 쿠오와 야수와 함께 콜은 뉴 마레를 휩쓸며 라로쉬와 민병대의 잔당을 죽인다.[1] 그는 결국 그의 옛 친구들을 따라잡아 죽이고 RFI를 파괴한다.[1] 과도한 능력 사용으로 약해진 야수는 콜과 쿠오에게 그의 계획을 완성하고 그의 능력을 콜에게 이전하라는 임무를 맡긴 후 죽는다.[1] 새로운 야수로서의 역할을 완전히 받아들인 콜은 컨duit들을 위한 새로운 시대를 건설할 준비를 한다.[1]
4. 개발 및 출시
게임 저널들은 배우 데이비드 설리번이 게임 속 콜 역할 오디션을 봤다는 Twitter 게시글을 근거로 ''인퍼머스''의 속편 가능성을 보도했다.[7] 2010년 4월, 소니는 "infamousthegame.com" 도메인 이름을 구매하여 속편 개발에 대한 추측을 더욱 부추겼다.[8] 2010년 6월 4일, ''게임 인포머''가 2010년 7월호 표지에 게임의 미리보기를 게재하면서 게임이 공개되었다.[11]
''인퍼머스 2''의 개발은 첫 번째 ''인퍼머스''의 개발이 완료된 직후 시작되었다.[9] 서커 펀치는 게임의 버그를 테스트하고 보고하기 위해 자체 QA 직원을 고용했으며, 오리지널 게임의 디렉터였던 네이트 폭스 역시 ''인퍼머스 2''의 디렉터를 맡았다.[10] 핵심 개발팀은 65명에서 75명으로 구성되었는데, 이는 "소규모"로 간주되었다.[16] ''인퍼머스 2''를 디자인하면서 서커 펀치는 개선할 수 있는 모든 것을 살펴보기로 결정했고, "모든 것이 테이블 위에 있었다"고 말했다.[16]
2011년 3월 1일, 서커 펀치는 2009년부터 개발해 온 ''인퍼머스 2''의 미션 생성 기능을 발표했다. 이 기능을 테스트하기 위한 제한된 베타 버전은 2011년 4월에 출시되었다.[26] 서커 펀치는 플레이어가 게임을 완료한 후에도 계속 즐길 수 있는 방법을 제공하고 싶어했으며, 멀티플레이어를 통합해야 한다는 엄청난 압박감을 느꼈다. 많은 게임이 멀티플레이어를 덧붙이고 있었지만, 협동 게임 플레이를 고려했으나 "궁극적으로 게임은 여전히 끝나"는 경험을 만들지 못한다는 것을 발견했다.[27]
2011년 10월, 플레이스테이션 무브 지원이 ''인퍼머스: 블러드 페스티벌''이 출시된 후 업데이트될 예정이며, 게임 전체를 지원하고 UGC 크리에이터를 위한 새로운 컷신 생성 도구와 함께 제공될 것이라고 발표되었다.[28] 이 업데이트는 2011년 11월 2일에 출시되었다.[29]
4. 1. 개발 과정
서커 펀치 프로덕션은 팬들의 부정적인 피드백을 바탕으로 주인공 콜을 재설계했다.[24] 콜은 처음에는 여러 번의 변화를 겪어 다른 캐릭터처럼 보이게 되었지만,[12][13] "오리지널 콜에 대한 팬들의 엄청난 지지"에 놀라[14] 오리지널과 새로운 디자인의 요소를 결합했다.[14] 콜의 일부 의상은 게임의 새로운 배경에 맞게 변경되었다. 또한 서커 펀치는 새로운 모션 캡처 기술을 사용하여 콜의 육체적인 반응과 목소리를 모두 연기할 수 있는 사람이 필요하다고 느껴 제이슨 코틀을 대신하여 에릭 라딘을 콜의 목소리 배우로 기용했다.[14][15]
3D 컷신은 더 영화적인 경험을 만들기 위해 모션 캡처 기술로 개선되었다.[14] 첫 번째 게임에서 사용된 만화 스타일의 컷신은 속편에도 이어졌지만, 게임의 더 큰 순간에 사용되었다. 3D 컷신은 현재 진행 중인 이야기를 전달하는 데 사용되었고, 만화 스타일의 컷신은 짧은 시간에 이야기의 큰 부분을 전달하는 데 사용되었다.[16] 게임의 근접 전투는 피니시 동작이 추가되면서 오리지널 게임에서 재설계되었다. 근접 전투에서 가장 중점을 둔 부분은 표현이었는데, 이는 플레이어가 초능력을 사용하는 듯한 느낌을 받도록 하기 위한 것이었다.[17]
게임의 가상 도시 뉴 마레는 뉴올리언스에서 영감을 받았지만, 다른 많은 남부 지역의 영향도 섞여 있다.[18][19] 뉴올리언스는 건축학적으로 "미국에서 가장 멋진 도시"로 여겨졌고, 오르내리는 슈퍼히어로에게 잘 어울렸으며,[19] 서커 펀치에게 환경적인 다양성을 제공했다.[17] 뉴 마레는 분위기와 건축적인 변화가 있는 뚜렷한 구역을 갖도록 설계되었다.[17][19] 게임의 레일 갈기와 같은 파쿠르 요소는 환경의 흐름을 개선하기 위해 환경에 더 많이 통합되었으며, 수직 갈기와 같은 능력은 파쿠르에 통합되었다.[17]
4. 2. 음악
inFamous 2영어의 음악은 제임스 둘리, 브라이언 "브레인" 맨티아, 멜리사 리스, 뉴올리언스 밴드 갤럭틱, 조나단 메이어가 작곡했다.[21] 총 4시간 분량의 모든 음악은 라이브로 녹음되었으며, 녹음 첫날부터 1년 동안 작곡되었다. 가장 큰 타악기를 증폭된 양철판에 손톱을 두드리는 것과 같이 기존 방식에서 벗어난 다양한 사운드를 활용하여 제작되었다. 작곡가들은 서로 "표절"하며 공동 작업을 진행했고, 콜과 닉스 등 주요 캐릭터를 위한 테마도 작곡되었다. 미션 외 게임 플레이를 위해 다이내믹 뮤직 시스템이 개발되어 음악 텐션 값을 추적하고 임계값을 설정하여 음악을 결정했다. 미션에서도 이 시스템을 사용했지만, 특정 이벤트에 따라 정해진 음악이 발생하는 영화처럼 더 배치되었다. 게임 음악은 도시에 영감을 받아 첫 번째 inFamous영어의 산업적이고 전자적인 음악과 비교하여 "유기적"으로 만들어졌다.[21] 이 점수는 inFamous 2 The Blue Soundtrack영어과 inFamous 2 The Red Soundtrack영어 두 개의 사운드트랙으로 출시되었다.[22]4. 3. 출시
Infamous 2영어는 2011년 6월 7일 북미, 6월 8일 유럽, 6월 9일 호주, 6월 10일 영국, 아일랜드, 독일, 7월 7일 일본에서 출시되었다.[30][31][32] 2011년 2월 18일, 게임 출시 전에 Infamous 2영어의 스페셜 에디션과 히어로 에디션 버전이 예약 판매를 통해 발표되었다. 스페셜 에디션은 오리지널 콜 스킨, 골든 앰프 스킨, 일렉트로큐션 수류탄 파워를 포함했다. 히어로 에디션은 스페셜 에디션의 모든 내용에 더해 콜 맥그라스 조각상, 콜의 것을 본뜬 휴대용 슬링 팩, 케슬러 스킨, 라이트닝 훅 파워,[33] 리퍼 스킨, 슬라이 쿠퍼의 지팡이 스킨, 사무라이 검 스킨, 동굴인 클럽 스킨, Infamous #1영어 코믹, Infamous 2 The Red영어 사운드트랙을 추가로 포함했다.[34] 히어로 에디션은 스토커 수류탄, 스나이퍼 블래스트 파워, 3개의 추가 지하철 미션을 제외한 모든 DLC를 포함했으며, 이들은 현재 PlayStation Store를 통해 모두 이용 가능하다.[35][36][37]Infamous 2영어는 Infamous영어, Infamous: Festival of Blood영어와 함께 2012년 8월 28일 플레이스테이션 3용 소니의 새로운 플레이스테이션 컬렉션 라인업의 일환으로 인퍼머스 컬렉션으로 출시되었다.[38]
5. 평가
''인퍼머스 2''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[43]
''인퍼머스 2''의 스토리는 평가가 엇갈렸다. GameSpy는 "저속한 만화책 서사"라고 혹평했지만,[47] IGN은 스토리가 잘 전달되었다고 호평했다.[49] 유로게이머는 게임 결말이 "진정으로 만족스럽고" 시리즈 전체 스토리라인을 개선했다고 평가했다.[45] 반면, ''게임 인포머''는 혼란스러운 서사 흐름 때문에 몰입도가 떨어진다고 비판했고,[46] 자이언트 밤은 스토리가 산만하다고 느꼈으며,[50] GameSpot은 평범하다고 묘사했다.[51]
그래픽 측면에서 IGN은 뉴 마레가 엠파이어 시티보다 생동감 넘치고, 게임 전체 외관이 원작보다 개선되었다고 평가했다.[49] ''게임 인포머''는 도시를 "관광 명소"로 호평했고,[46] GameSpy는 게임이 첫 번째 게임보다 훨씬 깔끔해졌다고 평가했다.[47] GameSpot은 도시 지역이 다양하고 생동감 있으며, 비주얼이 "훌륭하다"고 언급했다.[51] 유로게이머는 "뉴 마레는 엠파이어 시티만큼 제 역할을 잘 해낸다"고 평가했다.[45]
게임플레이와 관련하여 GameSpot은 도시 이동은 즐겁지만 전투가 지루하다고 평가했다.[51] 유로게이머는 ''인퍼머스 2''가 "비디오 게임의 진정한 파쿠르의 대가"이며 전투가 원작보다 개선되었다고 평가했다.[52] ''게임 인포머''는 전투를 "놀라운 오픈 월드 슈퍼히어로 전투"라고 묘사하며 호평했다.[46] 자이언트 밤은 전투 중 적들이 가끔 압도적이라고 느꼈지만,[50] GameSpot은 전투 페이스가 고르지 않고 도덕성 시스템이 "우스꽝스럽다"고 평가했다. 자이언트 밤은 선악 콜의 능력이 균형을 이루고, 도덕성은 컷신과 능력으로 이어지는 관문으로 평가했다.[50] GameTrailers는 도덕성 시스템이 어려운 결정을 제공하진 않지만, 극명하게 다른 게임 플레이 경험을 제공한다고 평가했다.[53] GameSpot과 ''게임 인포머''는 사용자 제작 콘텐츠(UGC)가 게임에 "훌륭한" 추가 요소라고 평가했다.[51][46]
GameSpot은 콜이 등반 중 물체에 "끌려"가 정밀 등반에 문제가 발생했지만, 다른 면에서는 등반이 쉬워졌다고 평가했다.[51] 자이언트 밤도 콜이 물체에 끌리는 방식을 높이 평가했지만, 잘못된 영역을 잡는 경우도 있다고 지적했다.[50] IGN은 게임 카메라를 "엉망진창"이라고 비판했고,[49] GameSpy는 더 나은 타겟팅 시스템이 필요하다고 평가했다.[47] 유로게이머는 드로우 디스턴스가 낮지만, 프레임 속도는 개선되었다고 평가했다.[45] 자이언트 밤도 프레임 속도가 대부분 수정되어 게임이 더 유동적으로 되었다고 평가했다.[50]
''인퍼머스 2''는 IGN의 톱 25 플레이스테이션 3 게임 목록에서 14위를 차지했다.[54] 제15회 인터랙티브 업적 시상식에서 D.I.C.E. 오리지널 음악 작곡 부문 우수 업적상 후보에 올랐으며,[55] 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 PS3 게임 후보로도 선정되었다.[56]
5. 1. 판매량
NPD 그룹에 따르면, ''인퍼머스 2''는 2011년 6월 한 달 동안 북미 지역에서 369,200장이 판매되었으며[57], 해당 월 판매량 3위를 기록했다. 하지만 소니에 따르면 해당 월의 최고 판매 SKU였다.[58]6. 협업
DC 코믹스에서 출판한 총 6개 이슈의 인퍼머스 코믹스 시리즈는 첫 번째 ''인퍼머스''와 ''인퍼머스 2''의 이야기를 연결한다.[39] 콜은 스트리트 파이터 X 철권의 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타 버전에서 게스트 캐릭터로 등장했다.[40] 선과 악의 콜은 플레이스테이션 올스타즈 배틀 로얄에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장했다.[41] 리틀 빅 플래닛 2의 다운로드 콘텐츠로 ''인퍼머스 2'' 미니 팩이 출시되었으며, 여기에는 선과 악의 콜 의상이 포함되어 있었다.[42] 캡콤의 대전 격투 게임인 스트리트 파이터 X 철권에 콜이 게스트 캐릭터로 등장하며, ''인퍼머스 2''를 베이스로 앰프 콤보, 쇼크 그레네이드, 플라즈마 토네이도 등으로 싸운다.
7. 후속작
인퍼머스 2의 확장팩 ''인퍼머스: 페스티벌 오브 블러드''(Infamous: Festival of Blood)가 게임스컴에서 발표되었고[59] 2011년 10월 25일에 출시되었다.[60] 흡혈귀를 주제로 한 스핀오프[60] ''인퍼머스: 페스티벌 오브 블러드''는 뉴 마레에서 벌어지는 비-정사 스토리를 다룬다.[61] 이 게임은 감염된 콜이 자신의 영혼을 구하기 위해 그를 문 뱀파이어를 죽여야 하는 내용을 담고 있으며, 새로운 적과 능력을 특징으로 한다.[59][62] 플레이스테이션 4용 ''인퍼머스: 세컨드 선''(Infamous Second Son)이 PlayStation Meeting 2013에서 발표되었고[63] 2014년 3월 31일 전 세계에 출시되었다.[64] 이 게임은 ''인퍼머스 2'' 이후 7년이 지난 시점을 배경으로 하며, 시애틀의 새로운 주인공인 델신 로우를 따라간다.[63]
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